Da Virtual-Reality-Anwendungen (VR) immer beliebter werden, wächst die Nachfrage nach qualitativ hochwertigen 360-Grad-Videos zunehmend. Kürzlich haben wir ein neuartiges Bewegungskompensationsverfahren entwickelt, das in der Lage ist, eine Bewegungskompensation auf verschiedenen Bewegungsebenen im 3D-Raum durchzuführen. In dieser Arbeit haben Sie die Möglichkeit, wertvolle Beiträge zur Weiterentwicklung des Algorithmus zu leisten, indem Sie hardware-optimierte und komplexitätsreduzierte Implementierungen des inhärenten Bewegungsmodellierungsverfahrens untersuchen.